• ↓
  • ↑
  • ⇑
 
Записи с темой: геймерское (список заголовков)
11:12 

Чем больше я изучать, тем я меньше много
Лето медленно, но верно подходит к концу. Дожди закончились, вернулась жара. А я как-то уже отвыкла XD

Никита уехал в Сибай, а это значит, что у меня квест "УВИДЕТЬСЯ СО ВСЕМИ". Вроде, пока вполне успешно выполняю. Но сегодня все равно нужно посидеть один денек просто дома и отдохнуть. Позавчера ездила к одному из друзей на велике, обратно таким же макаром. В итоге ужасно болят руки, но не от самой езды, а от того, что велик пришлось тягать со второго этажа вниз, а потом на второй этаж вверх. А руки у меня всегда были слабыми. Вчера снова была моделью для макияжа у бывшей одноклассницы, но в этот раз получилось как-то так себе, хотя я удовлетворительно отметила, что это меня-таки не портило.

А вообще, прошла я наконец-то Мор.Утопию. Пока только за одного персонажа - бакалавра медицинских наук Даниила Данковского. Но в планах пройти за всех остальных еще) Игра определенно зацепила. И старая корявая графика совершенно этому не помешала. Да и как она может в принципе помешать, если я на такой графике выросла? В моем детстве не было всяких красивых реалистичных Крайзисов, так что воображение у меня развито отлично, и то, чего не видно из-за хреновой графики, подсознание удачно додумывает.

Скажу честно, игра шедевральна. Но. Те многочисленные обзоры и обзорщики, кто клятвенно обещал, что у тех, кто пройдет игру, перевернется мир, кажется, врали. Либо я не поняла чего-то особенно важного, либо мой мир уже так перевернулся после Тургора, что больше ничего не страшно))

Атмосфера этого...м..."утопичного" города чувствуется абсолютно во всем. Он вроде и такой теплый - на дорожках лежат опавшие осенние листья, дома выполнены в сером цвете и цвете красного кирпича, и такой гибнущий - маленький, смутно держащийся на крохотном заводике и Бойнях, с обшарпанными и холодно-мрачными интерьерами этих, казалось бы, уютных с виду домов. Психодела тоже предостаточно, как в домах влиятельных людей городка, так и на улицах. Чего стоит одна архитектура! (Спасибо братьям Стаматиным)

А сама Песочная Язва меня первые игровые дни пугала до чертиков. После того, как я проходила по зараженным кварталам, мне нужно было поставить игру на паузу и отдышаться. Потому что дома целиком покрыты жуткой кровавой плесенью, прямо на дороге (и на асфальте, и на земле) растет непонятная субстанция: то ли язвы, то ли плоть, а зараженные с головы до ног обмотаны тряпьем и медленно перемещаются по улицам, словно издалека чувствуя приближение героя и поворачиваясь к нему, чтобы попытаться прикоснуться и заразить. Ох уж это "если я умру, то хотя бы не я один".

Ах да, еще Исполнители - удивительные ребята) У них офигенные костюмы! Я бы сшила себе такой, не будь мне так лень. Да и все равно никаких фестов у нас нормальных нигде нет(

А еще надо браться за то, что планировала. А то время идет, а нифигашеньки не делается кроме просмотра сериалов и почитывания книжек.

@темы: геймерское, житье-бытье, тенебрисило-тенебрисило, да не вытенебрисило

21:37 

Фанатский пост имени третьей Диаблы

Чем больше я изучать, тем я меньше много
На днях мне посчастливилось поиграться в Diablo 3 нахаляву. Для меня, как для вечно безденежного фаната серии игр, это было просто счастьем) Здорово, когда через друзей друзей моих друзей можно получить такую возможность =З

Игра в итоге оставила смешанные чувства, где, правда, довольство перевесило все возмущения)

Из хорошего: все такое типично Дьябловое, куча монстров,мясо-кровища-мясокровища-кровемясо!, обилие всяких побочных интересностей на уровнях, ощутимое кол-во Близзардскового чувства юмора, когда ты заползаешь в какой-нибудь погреб, а там чувак сидит около скелета и утверждает, что его жена в порядке, только приболела чуток и расстроилась, вот и молчит и ничего не кушает. А еще архангелы! Они чисто визуально прекрасны, и у них шикарные, раздающиеся эхом голоса. Именно поэтому во второй части от Тираэля и перлась. И вообще - это прекрасное ощущение того, что ты спасаешь мир ^_^

Из минусов: нельзя менять уровень сложности, пока не пройдешь игру до конца (и плевать, что то же самое было во второй части, там это было более сбалансировано). И из-за этого все боссы, даже финальный, сам Диабло собственной персоной, какие-то ну совсем легкие. Неприлично позволять герою убивать воплощение зла за полминуты. И концовке не хватает эпичности, будто им уже лень было делать финальный ролик.

Можно теперь с чистой совестью искать другие игры для летнего задротства XD

@темы: геймерское, тенебрисило-тенебрисило, да не вытенебрисило

11:48 

Чем больше я изучать, тем я меньше много
Вчера, после того как закончил перепроходить Dishonored, задумалась о том, что у меня, да и скорее всего у других играющих в компьютерные игры, есть игры, которые для меня куда больше, чем просто игры. Их можно перепроходить сотни раз, и каждый раз будешь получать удовольствие, потому что это твое.

Для меня первой такой игрой стал, несомненно, Fallout 2. Уж не помню, сколько лет мне тогда было, но не больше 12 вроде бы. Помню, как родители в какой-то момент запретили мне в него играть, потому что там же наркотики и проститутки, а я так влюбилась в эту игру, что полдня приводила маме аргументы в пользу того, почему мне можно в это играть, и даже завершила свое уговаривание пением импровизированной оды в честь Fallout) Ну правда, мне было удивительно, почему мне запрещают игру, где наркотики и проститутки показываются с плохой стороны, а сама игра ведь такая чудесная! Постапокалипсис, мутанты, с трудом выживающие люди, Пустошь, смертокогты, радиация - это почему-то сразу запало мне в душу и до сих пор остается там. Я проходила эту игру раз 40, наверное, и каждый раз я по-настоящему ощущала себя тем самым Избранным, принимала решения так, как если бы сама была им, сопереживала тем, кому помогала, заботилась о своих напарниках. Ворчливый ипохондрик Кессиди, мастерски управляющийся со всякого рода ружьями, толстый, нелепый и криворукий Вик, называющий тебя исключительно Боссом, наивный дикарь Сулик, искренне ненавидящий работорговцев, ученый смертокогт-альбинос Горис, на твоих глазах переживающий гибель всех своих сородичей, мудрый и сильный супермутант Маркус, верный киберпес К-9...Всех этих персонажей я знаю так, будто они правда путешествовали со мной вместе.

Затем был Арканум, который ужасно глючил, и поэтому я проходила его кучу раз только до одного момента, после которого игра неизменно вылетала. После того, как я нашла патч, фиксящий эту беду, я прошла игру от начала и до конца всего пару-тройку раз, но люблю ее я от этого не меньше. Фэнтези-мир в духе стимпанка, где противостоят друг другу магия и технология, а ты, как всегда волей случая, - герой, который должен победить возрождающееся зло. Прекрасный мир, прекрасные персонажи, множество возможностей. Я проходила игру разными персонажами, но всегда была магом, а не техником, и каждый раз я опять-таки чувствовала себя этим самым героем, вынужденным двигаться вперед и лезть в странные заброшенные лабиринты не только из жажды приключений, но и потому, что у него нет выбора - он словно впервые в этом мире, у него нет никого, он не знает, что его ждет, и потому ему не остается ничего, кроме как идти вперед и вперед.

Тургор. Эта игра покорила меня не сразу, совсем не сразу, но теперь она со мной везде и всегда, это могут подтвердить все, кто меня знает. Особенно Shaliss :laugh: Сначала я не прочувствовала игру из-за того, что у меня в голове никак не укладывалась мысль, что можно играть в игру, где не необходимо убивать монстров. А они были такими жуткими, что я понять не могла, как можно пройти мимо, не прибив этих тварей. Но потом, когда я решилась посмотреть прохождение, я поняла механику, забросила прохождение и окунулась с головой в этот психоделический мир. И затянуло. Эта игра не отпускала меня очень долго, и, возможно, через какое-то время я еще не раз ее пройду. Это ощущение, что от тебя зависит существование не мира, но некого человека, что, возможно, ты и есть душа этого человека, и тебе приходится скрываться от Братьев, которые до последнего не хотят это понимать, а еще твои действия напрямую влияют на Промежуток, на этот маленький и такой значимый мир на краю Бездны, окончательной смерти, и физической и душевной...После прохождения игры в первый раз мне долгое время снился этот мир, и Цвет разговаривал со мной.

И сейчас Dishonored. Скажу честно, в первый раз я была крайне разочарована краткостью игры, концовкой и не раскрытостью The Outsider-а, но сейчас, когда я прошла игру во второй раз,я понимаю, что все в порядке. Ты, один из немногих "живых" людей в умирающем от чумы и политических интриг человек, лорд-защитник Императрицы...Даже, пожалуй, больше, чем просто лорд-защитник, потому что ты всем своим существом предан ей и ее дочке Эмили. Ты - единственный, кому они доверяют, единственный, кто готов ради них на все, причем не ради собственной выгоды. Как раз-таки ты готов отдать все и остаться ни с чем, лишь бы им было хорошо. Я практически ощущаю ту внезапно возникшую черную дыру в душе Корво Аттано, когда на его глазах убили Императрицу, а он ничего не мог сделать, я ощущаю ту вспышку надежды, которую он ощутил, когда ему дали возможность сбежать из тюрьмы и найти Эмили. Я ощущаю это практически отеческое счастье, когда Эмили, вскрикнув "Корво!", бросается к тебе, живая и невредимая. Это ощущается настолько явно, хотя за всю игру мы ни разу не слышим своего голоса.
Не менее важна и здесь атмосфера. Город Дануолл просто прекрасен, хоть и гибнет от чумы. Плакальщики пугают меня куда сильнее, чем какие-либо монстры где-лиоб, потому что это живые люди, сходящие с ума от болезни. Плачут кровью на последней стадии болезни...Это жутко.
А после прохождения дополнения "The Knife of Downwall", где ты играешь за Дауда, того самого ассасина, убившего Императрицу, я даже пощадила его в основной кампании. А Пьеро, гений, и как все гении, немножко не от мира сего, - просто милейший персонаж. И Сэмуэль, конечно же Сэмуэль, чудесный лодочник, честный и добрый!

И не могу не упомянуть серию игр Bioshock. Их я так же люблю всем сердцем. За атмосферу, за сюжет, за внимание к деталям, за Восторг и Колумбию, за "A man chooses, a slave obeys", за безумных сплайсеров, за Элизабет, за Соловья, за Большого Папочку и Элеанор Лэмб...Эти миры прекрасны. Прекрасны настолько, что проживать одну и ту же жизнь главгероя в них я могу бесконечно.

@темы: soul, геймерское, тенебрисило-тенебрисило, да не вытенебрисило

20:36 

Чем больше я изучать, тем я меньше много
Вообще я чувствую себя ужасным халявщиком - всем что-то предстоит, всем что-то сдавать, а я такая получила два автомата из двух возможных и сижу жду экзамена по английскому, к которому готовиться вообще не нужно. Поболтать на английском на тему хавчика? Да раз плюнуть)

Коварная простуда, подкравшаяся ко мне в начале это недели, оказалась и правда очень коварной - я думала, что вылечилась, но она, зараза, решила напомнить о себе, и сейчас я снова сижу с ощущением, будто мои гланды прошили толстой цыганской иглой, а нос хоть и дышит, но запахи уже не чувствует. Такое ощущение, что организм, мужественно державшийся весь год, несмотря на всякие эпидемии гриппа и авитаминозы, расслабился и расклеился совсем.

Это лето обещает быть довольно стабильным и с кучей приятных моментов) Скорее бы приехал Никита уже.Сил нет ждать. Ну и надо же вручить те чудесные мятные конфетки в упаковке в виде R2D2 и Звезды Смерти, приобретенные в итальянском гик-шопе, где я видела настоящих итальянских задротов :laugh:

Вот такие)

А пока я сижу играюсь в Dishonored. Да, снова. Да, я просто хотела пройти дополнение The Knife Of Downwall. А потом затянуло. Но черт, эта удивительная атмосфера умирающего города, где люди выживают, выискивая еду и лекарства, где те, кто не смогли выжить, погибают от чумы, где есть странное божество, The Outsider, которое выше добра и зла...А еще Эмили, дочь императрицы, удивительная няша. Не круче Клементины из The Walking Dead, конечно, но тоже очень милая. Только в это прохождение я заметила, что она положила Корво (главгерою) его портрет, нарисованный карандашами, и подписала "Daddy" =З Так невероятно мило, особенно если учесть, что это не его дочка.

@темы: геймерское, тенебрисило-тенебрисило, да не вытенебрисило

19:30 

Чем больше я изучать, тем я меньше много
Новый Биошок (Bioshock Infinite) - это что-то с чем-то! В самом лучшем смысле этого выражения.

Вообще эту игру я, фан вообще всей серии, ждала ну ооооочень долго. И все это время ужасно боялась, что разработчики налажают, и игра потеряет свою прелесть. И ведь это было вполне ожидаемо: место действие перенеслось из антиутопического (ну, как всегда, shattered dreams of the bright future) подводного города Восторг в небесный город Колумбия. Да и время, казалось бы, совсем другое - конец XIX века. Что могло бы остаться в этой игре из той прелестной атмосферы предыдущих двух частей? Оказалось, что очень и очень много.

Игра стала менее пугающей за счет, как минимум, двух вещей: цветовой гаммы, присущей прекрасному раю на земле (а точнее в воздухе), и отсутствию свихнувшихся мутантов, бывших некогда "сливками общества" того времени. Врать не буду, мутанты там по-прежнему попадаются, но в куда меньшем количестве.

Атмосфера Биошока чувствуется во всем. На уровне деталей. Плакаты с рекламой плазмидов (или они там как-то по-другому называются? Встречала название vigour). Маяк, по-прежнему являющийся "вратами" в новый мир. Оформление. Воксофоны (этакие аналоги диктофонов) со странными словами Пророка, основавшего город, и прочих загадочных личностей.

Пока прошла недалеко, ибо пришлось два раза начинать заново - не могла понять, почему игра не сохраняется. Вернее, сохраняется, но стоит перезагрузить комп, и сейвы исчезают. Кроме того, у меня же еще Декстер и учеба. И вообще.




А еще у нас дома теперь есть велотренажер) и он совершенно офигенный. Сегодня педалила минут 13, слушая аудирование по английскому и немецкому. Взмокла, вымоталась. Пока ничего, но, чую, завтра ноги будут пытаться отказываться ходить))

@темы: Fun, happiness, everybody's dancing and singing songs for the sake of Blood God...uhm...khm-khm...Goddess of Joy?, геймерское, гифочки, житье-бытье, тенебрисило-тенебрисило, да не вытенебрисило

22:18 

Чем больше я изучать, тем я меньше много
Вот и я добралась до Devil May Cry 5. А если учесть, что у меня впереди еще два импровизированных выходных (вернее, один импровизированный, а другой вполне законный), чую, в понедельник приду с краснющими глазами. Хотяяяя кому я вру, у меня постоянно глаза красные. И часть лопнутых сосудиков не исчезает даже если я месяц буду держаться в стороне от компа, вот так вот.

Итак...игра очешуенна чуть более чем полностью! Я в полном восторге совершенно от всего: начиная с атмосферы игры (ооо, особенно в мире демонов - Лимбо, когда ты несешься по залитому красным светом миру среди черт знает чего, а из стен торчат заплутавшие души, а под ногами то и дело появляются белые надписи вроде DEATH, TRAP HIM, FIND HIM) и заканчивая саундтреком, который, кстати, божественный.




Listen or download Combichrist Never Surrender for free on Prostopleer

Listen or download What the Fuck is Wrong With You? for free on Prostopleer

@темы: Fun, happiness, everybody's dancing and singing songs for the sake of Blood God...uhm...khm-khm...Goddess of Joy?, геймерское, тенебрисило-тенебрисило, да не вытенебрисило

15:39 

Чем больше я изучать, тем я меньше много
На днях наткнулась на квест Chaos on Deponia, продолжение первой части - Deponia. Игра чуть более чем шикарна)
Милая рисовка, харизматичный оболтус Руфус, мечтающий свалить с планеты мусора - Депонии - на прекрасный город в небе, в Элизиум, - это вкратце то, что покорило меня) Вторая же часть оказалась еще лучше, ведь таааааам...утконосики! Много разных) Да и в целом юмор стал забористее, а выходки Руфуса еще более упоротыми и базбашенными. А, ну да, там еще был момент с путешествием во времени, ага)

Изображение - savepic.ru — сервис хранения изображений
Еще горсть скриншотов, один арт, один косплей и утконосики)

@темы: геймерское, Fun, happiness, everybody's dancing and singing songs for the sake of Blood God...uhm...khm-khm...Goddess of Joy?

20:59 

Чем больше я изучать, тем я меньше много
Новогодняя сказка подошла к концу, подарки подарены и получены, а Никита благополучно отправился в Питер сдавать сессию) Но в конце января обещался приехать еще раз, что неимоверно радует ^__^

А я что? Я отдохнула на славу) Ииии буду отдыхать еще до начала февраля, но что-то, чувствую, время летит даже быстрее, чем обычно. И что я успела сделать? Да ничего, в общем-то. Прочитала всего лишь половину Хоббита, только один раз заставила себя позаниматься итальянским, за html вообще даже не взялась, так и лежит в закладках...Зато я пересмотрела Властелина Колец в режиссерской версии и прошла оригинальный Тургор (который до Голоса Цвета был) :facepalm:

Оригинальный Тургор впечатлил. Не больше, чем Голос Цвета, но немножко по-другому. Играть в него - все равно что вернуться домой во сне. Вроде все так же, но одновременно по-иному. Характер Сестер выражен лучше, у каждой - своя интонация, своя особенность в манере говорить. Да и о них самих, да и о Промежутке, Вертикали Пределов, Братьях и прочем рассказывается куда больше, я даже как-то лучше стала понимать, что и как там устроено.
Конечно, многие знаки, в особенности боевые, гораздо неудобнее, сама игровая механика тоже ощутимо хуже местами, но все-таки это первый вариант игры, так что можно и простить недочеты. Кроме одного. Если ты не проходил Голос Цвета - хрен поймешь, куда идти и что делать, потому что журнала заданий тупо нет и никто ничего не говорит толком. Иди туда, не знаю куда, принеси то, не знаю что. Ну и крайней неудобно, что для того, чтобы попасть в покои Сестры, нужно раскрыть два сердца, а не одно. И сердца лежат не совсем там, где привычно. На самом деле, в некоторых покоях их и нет.

Да, в оригинальном Тургоре, по идее, можно вообще избежать битв, ибо заданий, где тебя заставляют кого-то убить - нет. Да и вообще сами Братья не нарываются, в принципе-то. Однако я, как тру воен, прибила четверых, чтоб неповадно было мешаться)) А у Монгольфьера ржачная причесочка там, кстати))) Такая...прическа молодящегося мужчины лет 30))

В итоге, после всего того, что услышала от самих Сестер, вознесла Оле. Она обещала привнести любовь в новый мир, и это подкупило))

Ну и я конечно же не могу не поделиться прекрасным из игры)

На эту пасхалку я наконец-то наткнулась) Вернее, она наткнулась на меня, ибо совершенно рандомная. Для тех, кто в танке - пасхалка делает обычно черную траву разноцветной)
Изображение - savepic.ru — сервис хранения изображений
читать дальше

@темы: тенебрисило-тенебрисило, да не вытенебрисило, житье-бытье, геймерское, Тургор

21:21 

Чем больше я изучать, тем я меньше много
Сегодня прямо-таки день разочарований в фильмах, играх и прочих медиа штуках)

Пока Shaliss здесь жалуется на новый Silent Hill 2 Revelation, я тут пожалуюсь на Dishonored.

Впервые эту игру я увидела неделю назад у друга на компе, и мне чертовски понравилось: несколько стимпанковая атмосфера, чума, оклеветанный благородный защитник Императрицы, его поистине ассасинские навыки и вмешательство древнего божества, Чужого, который наделяет ГГ сверхсилами.
Атмосфера, кстати говоря, проработана весьма и весьма качественно. На стенах повсюду надписи последователей Чужого, а это дело запрещено. Основное топливл в игре - ворвань, переработанный китовий жир. Больные чумой на последней стадии болезни плачут кровью, из-за чего их называют плакальщиками. Они уже знают, что вылечиться нет возможности, поэтому они ведут себя почти как зомби с единственным отличием - они хотят заразить других людей, а не съесть. Просто, чтобы они тоже так же были обречены на смерть.

Игровая механика тоже хороша. Играть довольно интересно, есть возможность использовать все магические возможности, а они довольно интересны: телепортация на небольшие расстояния, зрение сквозь стены, показывающее не только передвижение людей, но и угол их обзора, вселение в животных и людей, замедление и остановка времени, призыв стаи крыс и вызов ветра, открывающего двери и отшвыривающего всех. Причем игру можно проходить хорошим путем - избегая убийств, только усыпляя и оставляя противников без сознания, и плохим - убивая. От этого меняется не только концовка игры. Если убиваешь - на улицах становится мноооого плакальщиков.

Но! Думаете, все так хорошо? А вот фигушки! Сюжет развивается крайне банально: поворот событий крайне предсказуем, я почти с самого начала была уверена, что Пендлтон и Хевлок предадут ГГ Корво. Так и оказалось.
Дальше - веселее. В отрывках из книг, которые иногда попадаются на глаза, сказано о том, что культ Чужого запрещен, что он - некое божество за гранью добра и зла. В некоторых комнатах сооружены святилища, на которых, как правило, лежат руны или костяные амулеты, которые нужно собирать ГГ, чтобы прокачиваться. Весь город пестрит лозунгами культа и просто странными фразами, что весьма подогревает интерес к тому, кто он вообще такой и как будет развиваться сюжетная линия с ним, ведь не зря он выбрал именно тебя и ассасинов, чтобы наделить способностями, не зря он постоянно с тобой говорит. Но разработчики очень обломали игроков с этим. Мало того, что игра оказалась слишком короткой, так еще и Чужой просто рассказал концовку от своего лица, и все.

Да и сами концовки довольно скучны и опять-таки предсказуемы. Моя, добрая концовка, вообще была похожа на милую сказочку. Да, здорово, что хэппи енд, но можно же было как-то поэффектнее это преподнести хотя бы. А то даже челюсти сводит от приторности этого безобразия))

И да, игра ооооооочень короткая. Даже я, человек, заглядывающий во все углы и порой тупящий в простых моментах, прошла игру очень быстро.

P.S. Но Корво - хороший. И дочь императрицы, Эмили, тоже няша)

P. P. S. А еще было бы весело, если бы Фаргус переводил Dishonored. Они вполне могли бы назвать Чужого (Outsider-а в оригинале) - "Не местным" XDDD

@темы: геймерское, тенебрисило-тенебрисило, да не вытенебрисило

22:03 

Чем больше я изучать, тем я меньше много
Ну, и чтобы не делать тот пост слишком длинным, выложу несколько скринов из Тургора. Потому что это незабываемо. И это, к сожалению, только то, что мне удалось запечатлеть более менее. Не слишком там много удобных ракурсов для скриншотов)


читать дальше

@темы: геймерское, soul, фотки

21:58 

Чем больше я изучать, тем я меньше много
Универ охвачен всякими осенними инфекциями. Факультеты и группы болеют волнами) На той неделе переболела наша параллель, ну и я в том числе :laugh: Как же я без лишней болячки?

На итальянский хожу теперь два раза в неделю, группа небольшая, всего 7 человек, но очень разномастная. У нас даже мужчина-ювелир есть!) Сами занятия нравятся безумно, преподавательница-professoressa просто излучает энергию с силой ядерного реактора какого-то))) Такая живая и яркая! Темпы занятий тоже неплохи, на итальянском я прошла больше, чем на немецком.
А вообще, кстати, очень интересно наблюдать за людьми, которые никогда не учили иностранных языков или учили их совсем немного. Произношение дает о себе знать. Нет, я не говорю, что у меня оно идеальное, далеко нет. Но по крайней мере, не смягчать согласные звуки перед гласными вроде "е" и "и" и не редуцировать гласные звуки меня научили, это точно. Но произношение - еще не самое интересное. Самое интересное - то, с каким трудом им даются элементарные вещи. Им сложно воспринимать на слух, сложно запомнить выражение, которое мы только что прошли, сложно читать даже вслед за диктором.

В универе же нам рассказали об одной чудесной особенности изменяющейся учебной программы на нашей специальности. Оказывается, по новой программе у бакалавров подразумевается, что люди, пришедшие учится на переводчиков, уже знают английский почти в совершенстве, и им не нужно тонны английского, им нужно только поддерживать уровень. А у нас, последних специалистов, программа смешанная вообще, т.е. мы как бы все знаем, но при этом нифига не знаем. В принципе, это практически соответствует реальному положению дел) А я-то удивлялась, почему у нас всего 3-4 пары английского и 1 пара грамматики в неделю. Чудесным я переводчиком буду, чувствую.

И да, я прошла Тургор во второй раз, и меня наконец-то отпустило. Не знаю почему, но я как-то вдруг осознала, что ассоциировала себя с тем самым Спящим, и себя же с той самой "заблудшей душой", которой ты играешь. И мне было принципиально важно вырваться, спастись. В этот раз я уже знала, как действовать, так что в этот раз все Братья кроме старшего были безжалостно убиты еще до 27 цикла (для справки - игра длится всего 36 циклов, по 100 секунд каждый, но время идет только тогда, когда ты выходишь из локации). С некоторыми я уже знала, как сражаться, по опыту предыдущего прохождения. А тут выяснилось, что как раз те, с которыми я не дралась - особо крепкие орешки. Еле убила Броненосца, уж больно он крут: не только перемещается довольно быстро и иногда набирает скорость и пытается тебя задавить, но и стреляет постоянно вокруг себя, но это фигня, иногда он прицельно выстреливает здоровенным снарядом, иногда выпускает 3 самонаводящихся, иногда выпускает из себя рой каких-то железных фотоаппаратов, которые стреляются тоже очень больно, и причем они стреляют даже дохлые, если пробежать слишком близко.

В итоге вырвалась с Сестрой-пацанкой Эли. Она мила. Она была честна. И напомнила мне почему-то немку (как по арийской внешности, так и по какому-то трудолюбию и упрямству). И покои у нее в виде дирижабля, висящего в воздухе. Я не могла устоять) В этот раз концовка была эпичнее, и в конце были стихи, которые, как мне кажется, отлично выражают то, какой характер будут нести изменения, связанные с появлением именно этой Сестры в Верхнем Пределе.

@темы: soul, геймерское, житье-бытье, тенебрисило-тенебрисило, да не вытенебрисило, учебное

19:16 

Чем больше я изучать, тем я меньше много
Подумалось, что довольно немаленькую часть моего самосовершенствования на протяжении всей моей жизни можно описать примерно так - то жизнь меня ломает, то я себя. Не подумайте, в этой фразе совсем не все так плохо!) Касательно первого могу сказать не много, чтобы пост не был похож на одну большую жалобу, могу только привести скромный пример, что если бы я не болела подолгу в начальной школе, то, скорее всего, не пристрастилась бы к чтению вообще и к чтению научной фантастике в частности. Ну и, вполне вероятно, стала бы такой же, как и мои одноклассники, а в этом хорошего было бы ооочень мало.

А вот насчет второй части...Все куда интереснее. Практически с самого начала переходного возраста я ломала себя. Не из-за чего-то грустного вроде несчастной любви (до Никиты я вообще не верила в ее существование, это так, для справки), не сломя голову переламывала себе хребет, а ломала аккуратно, по косточкам, как ломают неправильно сросшиеся кости врачи, чтобы они срослись вновь, уже правильно.
Сначала я перестала косолапить. Серьезно, до класса 3-5 я косолапила! Это требовало постоянной концентрации, я контролировала каждый свой шаг, приучала себя ставить ступни правильно, какое-то время ходила, уставившись на свои ноги. Затем - переборола желание быть такой же, как и одноклассницы, - гламурной кисой, за которой бегают мальчики и которая плетет интриги и в курсе всех слухов - чтобы начать прислушиваться к себе и развивать в том направлении, в котором мне в самом деле нравится. Классе в 11 я научилась не сутулиться, а это было правда сложно, потому что с рождения у меня был сколиоз, и вообще мышечный корсет был к этом непривычен. На первом курсе я научилась правильно произносить звуки ш, щ, и ж, которые получались у меня несколько странно. Перечислить все сложно, ибо чего-то, что я не считала важным, я и не вспомню. Но то, что я перечислила, имеет для меня огромное значение. Ну вот кому бы я была нужна косолапой сутулой гламурной тупицей? :laugh: Шучу, конечно же, главное - как бы я относилась к самой себе сейчас?

А теперь о Тургоре. В том году я пыталась играть в эту игру, но она показалась для меня слишком сложной. Постоянная нехватка цветов, неумение их правильно тратить, полное непонимание вообще чего-куда-зачем, да еще эти хищные недородки, которые постоянно появляются! А на сражение с ними снова нужно тратить цвет, которого и так крохи.

Год игра лежала у меня на жестком диске, и в этом году я решила глянуть прохождение. Нашла неплохое, смотрела-смотрела, а потом вдруг выяснилось, что парню стало лень и он не до конца записал его. Не люблю, когда так делают >.< И я решилась пройти ее сама, благо нахваталась всяких хитростей-премудростей для сбережения цвета. Взялась. Самым сложным было научиться игнорировать и обходить хищников, т.к. цвета на их убийство тратится ну уж очень много, и от его траты их становится все больше. Битвы с Братьями же оказались довольно легкими.

Иииии вчера я Тургор все-таки прошла!!! :ura: Аж с двумя концовками (пришлось перезагрузиться разок). Один раз я не поняла, как достичь этого самого Тургора и вырваться из этого серого Промежутка, а поэтому осталась в нем, став самым старшим братом. Во второй раз я вознеслась в одиночку =З И - не поверите - сегодня села за повторное прохождение, но на этот раз хочу прихватить с собой какую-нибудь Сестру.

Честно скажу, игра оставила у меня неизгладимое впечатление. Атмосфера, вся эта параноидальная серость, голод, философские разговоры, да и вообще вся концепция - всем этим я наслаждалась от и до. Все эти разговоры о том, что Промежуток - это чей-то внутренний мир, и раньше Спящий (обладатель этого мира, синоним Промежутка, в общем-то) был великим мастером, и цвета было много, но сейчас он в апатии, поэтому и настал голод. Особенно я прониклась монологами самого Цвета о том, что все "Пределы" (миры) связаны в вертикаль, и можно попасть туда, если совершить прорыв. И вообще что жизнь человека разделена на Пределы, и можно постоянно попадать во все новые при условии, что каждый из них ты завершишь Прорывом.
Слова же Сестры Оле о том, что душам постоянно нужен цвет для поддержания, ведь души тяжелые, и стоит лишь опустить руки, и душа камнем падает вниз, - я запомню, наверное, навсегда. Настолько уж это похоже на правду.

А сады, сады! Какие они сначала, когда ты приходишь и видишь их мертвыми корягами, и какими они становятся, когда наполняешь их цветом! Красота безумная, я бы хотела в самом деле оказаться в таком саду. Ненадолго, правда, но хотела бы.

И не могу умолчать о том, что, как ни странно, поразило меня больше всего. Сестры говорили, что если неправильно использовать цвет, то появятся скорпионы, которые будут красть цвет из деревьев. Но я как-то не придавала этому особого значения. Но под конец игры я решила заскочить в сад погибшей сестры...а там на каждом дереве сверху висит огромное серое скорпионообразное создание. Огрооомное. И все слегка колышутся. Ice Pick Lodge все-таки гении

@темы: my humble thoughts, геймерское, житье-бытье, тенебрисило-тенебрисило, да не вытенебрисило

11:29 

Чем больше я изучать, тем я меньше много
В общем, так. Решила я перепройти свой любимый-любимый Bioshock, а потом взяться и за вторую часть.

Скачала полностью русифицированную версию, копию с лицензии. Дай, думаю, поиграю с нормальным переводом и озвучкой, а то в первый раз, когда лет в 14 я проходила игру, мне попалась крайне корявая пиратка, где часть надписей была заменена рандомным набором латиницы и кириллицы. Ну и, учитывая мое тогдашнее знание английского и неумение воспринимать чужеземную речь на слух, я половины и не поняла толком. Но тогда выбирать было не из чего, и я была благодарна пиратам хотя бы за то, что в игре хотя бы присутствовали вполне нормальные субтитры к ключевым диалогам.

Итак, налила себе чаек, притащила сгущенку, устроилась поудобнее и запустила игру в предвкушении того удовольствия, которое получаешь, пересматривая любимые фильмы, перечитывая любимые книги или перепроходя любимые игры. Быстрый подгон настроек под себя, пара мгновений загрузочного экрана в игре (о боги, как же быстро игры загружаются теперь! с тем компьютером, что был у меня тогда, я ждала загрузки не меньше минуты), и игра началась.

Краткий экскурс: основные и самые многочисленные противники в игре - сплайсеры. Люди, некогда жившие в утопическом городе Rapture и сшедшие с ума из-за той силы, которую они могли получить благодаря плазмидам - сыворотке, дающей тебе этакую сверхсилу в небольшом масштабе. Мутантами язык их не поворачивается назвать.

Итак, спускаешься ты в батисфере на дно морское, попадаешь в сам город, и - вуаля! - первый игровой ролик, где сплайсер (сплайсерша, если быть совсем уж точной) атакует вполне вменяемого человека, а он, конечно же, говорит что-то вроде "Мэм, пожалуйста, не трогайте меня". После чего "мэм" издает противный вопль и убивает беднягу. И знаете, знаете, как это перевели?

Мутант-самка: *Крик. Боль и удивление* :facepalm:

Тенебрис сделала рукалицо и закрыла игру, хихикая. И удалила к чертовой бабушке) Сижу теперь качаю в оригинале игру. Ну вас нафиг. В той пиратке хотя бы сплайсеров оставили сплайсерами, хотя на этом месте я и делала фэйспалм от "крика боли".

@темы: тенебрисило-тенебрисило, да не вытенебрисило, геймерское, XD

21:56 

Чем больше я изучать, тем я меньше много
Пару лет...да что там, год назад я бы настрочила сейчас огромный пост с жалобой на мироздание и на самочувствие, сейчас же я посылаю это дело глубоко и далеко, ибо несмотря на самочувствие, все отлично)

Вместо этого по идее незабвенной Shaliss я составлю список пройденных мной игр) И списочек игр, за которые взялась, но еще не прошла или не собираюсь проходить. Не факт, что это все, но что вспомню, то вспомню) Смысла в порядке расположения игр в списке нет, предупреждаю сразу, просто пишу все, что могу вспомнить. Самой интересно, в самом-то деле)

Пройденные (некоторые - вдоль и поперек):
1. Fallout
читать дальше
46. Космические Рейнджеры

И три-четыре десятка казуалок в стиле "поиск предметов" :-D

Не пройденные (выделенные жирным - те, которые планирую все-таки пройти)
1. Тургор: Голос Цвета
2. Neverwinter Nights 2
3. Fallout 3
4. Amnesia: The Dark Descent
5. Bioshock 3
6. Unreal Tourment

@темы: геймерское, житье-бытье, тенебрисило-тенебрисило, да не вытенебрисило

12:28 

Чем больше я изучать, тем я меньше много
В довесок к больному горлу начался насморк.Обычно, когда он начинается, горло уже не болит, а тут что-то эта схема не сработала, поэтому я не только гундосая, но и почти без голоса, что уже задолбало (хотя и дало мне возможность напугать Мурзика, подкравшись сзади и произнеся сурово "Хэй, ты!"), ибо я хриплю, не могу болтать, я не могу в голос смеяться, потому что получается звук, как из неработающего крана, и когда я чихаю, в горле что-то взрывается. Заразила всю семью и Мурзика, кстати, тоже :horse:

Радует, что все устные зачеты я уже сдала.
Из письменных, кстати, остался только один, благо диф.зачет по практическому английскому гордо сдан на "отл.")

А тем временем в сеть просачиваются новые материалы об очень ожидаемых мной играх: об Ассассине и Devil May Cry.


Ассассин, по-моему, обещает быть охрененной игрой (хоть я обычно и не очень люблю эти века), если Юбики не запорют сюжет. Ибо...ибо! Жаль, конечно, что не будет любимого скрытого клинка, но ведь согласитесь, томагавк на удивление неплох. Была просто в восторге от новых движений, прыжков и добивок в арсенале ГГ: они выглядят еще реалистичнее, они более разнообразны и наконец-то он сможет перепрыгивать невысокие препятствия на бегу нормально, а не как ребенок-имбицил) Перспектива лазать по деревьям очень заманчива, особенно если учесть, что делать он это будет быстро и очень эффектно.
Правда, я пока все равно не понимаю, какого черта вообще ассасины как организация делают там уже в то время: неужто польстились на новые обширные земли?))) Или их там нет, а Коннор - так, наемник-убийца? Тогда откуда у него оружие с эмблемой братства? Ладно, это нам еще предстоит выяснить.


Что касается нового DMC, то я до сих пор не могу окончательно разобраться в своих ощущениях) С одной стороны, мне ооооочень нравится атмосфера этой игры: в на поверье вполне обычном мире вроде нашего (а, может, он и есть) прячутся демоны. Обычные люди даже не замечают, что демоны регулярно выжимают из них все, что возможно, но есть и исключения вроде Данте. Мне всегда хотелось, чтобы наш мир оказался не таким обычным, каким он является, чтобы в нем где-нибудь да была фэнтэзийная составляющая, пусть даже и такая мрачная. Так что тот момент, когда Данте заходит в клуб, и его(клуба) маскировка исчезает, разрушая границы между одним, обычным потребительским миром, и другим, миром-обителью нечистых сил, - это просто вах и восторг *__*
С другой же стороны, части меня нравится новый Данте, потому что по сравнению с тем, что было в первых трейлерах новой части, сейчас он стал таки более мужественным и более харизматичным (хорош, наглый засранец, хорош), а часть меня категорически не хочет этого признавать и требует вертать того Данте обратно)

@темы: my humble thoughts, геймерское, житье-бытье, тенебрисило-тенебрисило, да не вытенебрисило

15:53 

Чем больше я изучать, тем я меньше много
По наставлению Shaliss засела я играть в Тургор: Голос Цвета. Игра очешуительна, дамы и господа! Эти психоделичные локации, эти совершенно жуткие Братья и прекрасные деревья, на которых растет цвет, - оно все такое атмосферное, что вчера я практически безвылазно сидела там, пытаясь разобраться с балансом траты\накопления цвета. И вчера я постоянно дохла с голоду (разумеется, в игре), приходилось несколько раз начинать сначала, а цвет мне так и не хотел покоряться, засранец этакий! Сегодня же я додумалась почитать, что хорошего говорят на форумах, и вроде дело пошло помаленьку в гору) Эту игру я просто обязана пройти.

А завтра приезжает таки Никита, и это одно такое сплошное "Уииии" ^_^

@темы: тенебрисило-тенебрисило, да не вытенебрисило, житье-бытье, жить и любить, геймерское

18:29 

Чем больше я изучать, тем я меньше много
Сегодня официальный день релиза Assassin's Creed: Revelations. А у меня в качестве подарка на день варенья - предзаказ на игру через Steam. А это значит...фан-вопли уже сегодня! уже сейчас! Килогерцы счастья! Я бы сказала, дохренагерц счастья!

Ибо игра охренительна. Да, это все еще Эцио Аудиторе да Фиренце. Да, он стар, зарос бородой и одел новую одежку с мехом. Но черт подери, оно все так органично смотрится! Стар телом, но молод душой. Мудр. Хитер. Упрям. Не растерял ни толики своих умений. Да еще и бомбы крутые обещалось добавить в его арсенал)

И вы не поверите. Локализация качественная. Вы понимаете? Качественный перевод, качественная подборка голосов. Эцио наконец-то стал говорить в соответствии со своим возрастом, а не как 22-летний юнец. У него такооооой голос, между прочим! Ар-ар просто =З

Те эксперименты с новыми технологиями пошли игре явно на пользу. Графика стала не в пример лучше того, что было в Brotherhood-е. А главное - мимика, мимика!!! Roargh, она стала такая реалистичная! Графика Скайрима делает большой "Fuuuu", ибо в ней разве что вода и черепа были достойны восхищения.

А какие в игре цветааааа, даааааа :rolleyes: Если учесть, что действие происходит в Константинополе, то разноцветие обеспечено. Все, я ушла играться и радоваться =З

@темы: "Oh, a fairy! Oh, everyone is happy!", ассасиновое, геймерское

15:35 

Чем больше я изучать, тем я меньше много
*Невменяемые фанатские писки и вопли*
05.11.2011 в 03:35
Пишет Падуб остролистый:

Косплей (тамплиеры, ассасины)
Вроде бы этих фотографий на сообществе ещё не было :shuffle: Сорри за возможные повторы.


You are my new target by ~MadameSpontanious on deviantART

Тамплиеры. Мультиплеер.

La Volpe, Rosa и прочие

URL записи

@темы: "Oh, a fairy! Oh, everyone is happy!", Честно утащенное, ассасиновое, геймерское, фотки

16:29 

Чем больше я изучать, тем я меньше много
В субботу я купила себе вожделенную Alice: Madness Returns. Я в полном восторге, правда. Как ярый алисоман, я оцениваю игру не по критериям "хорошая графика" и "удобное управление", а исключительно по "хорошему содержанию" и "выдерживанию атмосферы Алисы". Не скажу, что игра лучше, чем American McGee's Alice, но, по крайней мере, она не хуже, что уже замечательно.

Что я могу сказать? Неужто МакГи не сплоховал? А то после первой Алиски у него были сплошныыыыые фейлы, по-моему.

Да, управление в игре необычное: правая кнопка мыши - стрелять из дальнего оружия, коим в игре является...перечница! А левая кнопка - рубить бурлатным ножом, который, собсна, перекочевал сюда из первой игры. Прицел для перечницы, кстати, появляется только после нажатия определенной кнопки. Однако если нормально под себя настроить управление, то играется очень даже нормально. И уж поверьте, в том же Ассасине управление намнооооого хуже.

Атмосфера в игре на уровне, я считаю. Атмосфера какого-то безумия и абсурда царит повсюду. Чего стоят морды коров с крыльями, которые просто так летают на первом уровне, позаимствованном из первой игры, Lake of Tears. Ну, или чего стоит задание перевоспитавшейся Герцогини? Именно она дает тебе перечницу. Но! Ей нужны перченые свиные носы. И знаете, откуда их брать? На каждом уровне ЧЕРТОВЫ СВИНЫЕ ПЯТАКИ ЛЕТАЮТ НА КРЫЛЫШКАХ1!!!! Или, того лучше, торчат из стены. Находишь их по хрюканию, даааа. И когда их перчишь, они раздуваются-раздуваются-раздуваются, а затем улетают к Герцогине.

Оружия в игре только три: бурлатный нож, перечница и бомба с таймером, в виде зайца в цилиндре. Если честно, то после разнообразия первой игры это немного разочаровывает. Однако есть возможность из апгрейдить - для этого нужно собирать зубы, валяющиеся по всему уровню в различных ящичках и остающиеся после смерти врагов.

Алиса, маленькая астеничная девочка с огромными зелеными глазами, выросла и стала прекрасной девушкой. А глаза у нее теперь вообще какие-то кошачьи *__* Она прекрасна, воистину! И знаете что? Она ооочень похожа на девочку из лицея, которая закончила 11-Д класс!!!!
Ну согласитесь, есть же что-то общее!

@темы: "Oh, a fairy! Oh, everyone is happy!", геймерское, тенебрисило-тенебрисило, да не вытенебрисило

17:25 

Чем больше я изучать, тем я меньше много

Make it live, Make it last

главная